大型網(wǎng)游開發(fā)人力成本是一個相當大的數(shù)字,對于游戲行業(yè)中的大廠,一個中小公司來說,人力成本就是“死賬”。那么在這方面做得好了可以節(jié)約成本的。但并不是所有公司都能做好游戲開發(fā)以及后期運營的工作。所以,對于中小型公司來說,前期需要大量現(xiàn)金流支持和投入資金來組建自己的團隊、尋找一些專業(yè)且經(jīng)驗豐富、會電腦操作的人來開發(fā)游戲工作、也可以去大公司聘請外聘一些程序員作為自己團隊中的一份子。可以將他們組建成一個開發(fā)群。對于小型游戲開發(fā)工作室或者創(chuàng)業(yè)公司而言,做完一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲后,想在不多了人的情況下找?guī)讉€懂技術(shù)的人來做一個產(chǎn)品,這樣可以節(jié)省一筆較大數(shù)量而又高質(zhì)量的資金。但是這并不意味著沒有成本支出項目就可以省下來或者減少開支。

1、招聘開發(fā)人員

根據(jù)大型網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀來看,一般只需要幾個開發(fā)人員就能解決一個完整的游戲項目。在此基礎(chǔ)上還可以進行招聘,比如通過其他形式招募,如果選擇其它公司就沒有必要花大價錢去招聘。而且隨著網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)行業(yè)越來越規(guī)范,在游戲研發(fā)過程中也會產(chǎn)生更多的就業(yè)問題。同時開發(fā)人員也會因經(jīng)驗不足而無法勝任,因此在招聘過程中可以考慮采取輪崗制度,如果技術(shù)較好就可以直接上崗。對于新入行的程序員也是如此,他們需要和其他人一起開發(fā)一個產(chǎn)品,也是一個團隊共同承擔責任。

2、支付薪酬

一般游戲開發(fā)工作室都會有自己的薪酬體系。首先我們要明確是薪酬支付還是福利待遇。如果是薪酬支付,那么就應該提前約定好數(shù)額,這個是按照小時來計算的。那么就需要支付員工的個人賬戶中一定數(shù)量的獎金,員工在工作的時候可以用這些獎金來支付自己的工資和其他收入。當然如果你比較有技術(shù)實力,那么就需要考慮更多的個人賬戶利益。

3、其他開支:

比如服務器設(shè)備、服務器租用、購買游戲點卡、服務器的維護、服務器升級等。這類開支一般都是以小時計算的,有些服務器可能比較貴,比如常見的幾款服務器,一天都要上千塊錢吧。所以在這個基礎(chǔ)上,我們還可以考慮買點卡。還有一些增值服務例如云存儲服務可以購買云存儲服務。比如云存儲服務器,這些服務一般我們都有采購或者定制服務了。